Прожити тисячу життів: Як український соло-розробник створює RPG мрії

   Народ, ви коли-небудь замислювалися, а що було б, якби Римська імперія не розпалася? Або якби прибульці висадилися в епоху фентезі? Наш розробник із DRT Games вирішив не просто думати, а втілити ці «а що, якщо...» у своїй грі мрії.

   Це не просто чергова RPG, а експериментальна суміш глобальної стратегії та симуляції життя, де смерть — це не кінець, а лише перехід до нового циклу.

⏳ Життя як ігровий цикл

   Основна фішка — механіка «життя за життям». Ви проживаєте повний цикл (приблизно 2–3 реальні дні), обираєте професію, будуєте зв’язки та власне поселення. Коли персонаж помирає, історія не обнуляється.

   Ваші минулі рішення залишають слід, а NPC, з якими ви дружили чи ворогували, продовжують свій шлях. Ви можете зустріти знайомі обличчя навіть через кілька поколінь або в зовсім іншому куточку світу. Це справжній соціальний детектив у масштабах цілого королівства.

🛠️ Технічне «закулісся» та лютневі апдейти

   Розробка кипить, і лютий 2026-го став для проєкту дуже плідним. Автор активно вичищає баги та додає глибини механікам. Ось що завезли в останніх патчах Alpha 0.14.5 – 0.14.7:

  • Розумна екологія: Тепер в ареалах НПС діє математика популяції. Якщо ви винищите забагато мобів у лісі — вони просто перестануть спавнитися, поки ареал не зникне зовсім.
  • Світло та тіні: Повністю переписана система променів. Тепер освітлення плавне (з ефектом blur), а радіус огляду розширився до цілого чанку (27 тайлів).
  • Побутові дрібниці: Виправлено кумедні, але критичні помилки — тепер флягу можна «випити», а не «з’їсти», а зброя більше не плутається з інструментами в інвентарі.
  • Масштаб: Глобальну карту збільшили в 1.5 раза, а система процедурної генерації тепер краще розуміє перепади рівнів (ліс біля води тепер виглядає природно).

🖥️ Геймдев, що чує гравців

   Найбільше тішить те, як розробник реагує на фідбек. Геймери скаржилися на відсутність підтримки Ultra Wide моніторів та обрізані краї на старих екранах — і фікс не змусив себе чекати. Базова адаптація вже в грі, а в майбутньому з’явиться і повне ручне налаштування роздільної здатності.

   Гра зараз на стадії активної Альфи, тож графіку на основі ШІ згодом замінять на авторський контент. Це довгий шлях до релізу в 2027 році, але спостерігати за тим, як створюється такий масштабний світ, — окреме задоволення.

   🔗Посилання: Спробувати DEMO гри у Steam тут!

Коментарі

Для коментування потрібен акаунт GitHub.